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Mittwoch, 11. November 2009
League of Legends: Patch 1.0.0.52
wook, 22:44h
Am Mittwoch den 12. November 2009 um 10:00 wird der neue Patch veröffentlicht.
Er beinhaltet folgendes:
• Der PVP.net-Client wurde im Bezug auf seine Leistung deutlich verbessert. Alle Spieler werden ein geringfügig längere Lade- und Loginzeit beobachten, während Übergänge und Ladezeiten innerhalb des Clients bis zu 5-mal schneller sind.
• Die Runenbücher des Beschwörers wurden deutlich verbessert und sollten jetzt viel besser funktionieren.
• Ein Problem mit Maestro, bei dem einige Spieler Fehler an manchen Stellen sahen, wurde beseitigt.
• Ein Tippfehler auf der Meisterschaftsseite des Beschwörerprofils wurde beseitigt.
• Die Schriftart des PVP.net-Clients wurde auf Fritz Quadrata umgestellt.
• Verschiedene Übersetzungsfehler wurden behoben.
• Wutanfall: Der Schaden wurde von 115/130/145/160/175 auf 100/120/140/160/180 angepasst.
• Fluch der traurigen Mumie: Die Dauer wurde von 3,0 auf 2,5 Sekunden verringert.
Blitzcrank
• Statisches Feld: Der Schaden wurde von 200/300/400 auf 250/375/500 angehoben.
Cho’Gath
• Wilder Schrei: Die Abklingzeit wurde von 17 auf 16 Sekunden verringert.
• Wilder Schrei: Die Reichweite wurde von 615 auf 650 erhöht.
• Riss: Die Reichweite wurde von 900 auf 1000 erhöht.
Dr. Mundo
• Brennende Qual: Die Reichweite des Flächenschadens wurde von 300 auf 325 erhöht
• Brennende Qual: Die Verringerung des Lauftempos wurde von 20/25/30/35/40% auf 25/30/35/40/45% erhöht.
• Masochismus: Die Abklingzeit wurde von 8 auf 7 Sekunden verringert.
• Werte: Das Angriffstempo je Stufe wurde von 2,0 auf 2,3 erhöht.
Janna
• Auge des Sturms: Die Manakosten wurden von 70/90/110/130/150 auf 70/85/100/115/130 verringert.
• Der Auswahlradius wurde ihrer Größe entsprechend angepasst.
Karthus
• Verwüsten: Das Verhältnis der Fähigkeitsstärke ist nun korrekt.
• Mauer des Schmerzes: Ein Fehler wurde behoben, der Einheiten nach dem Verschwinden des Partikeleffektes noch 2 Sekunden lang verlangsamte.
Katarina
• Blitzschritt: Das Verhältnis der Fähigkeitsstärke wurde von 0,8 auf 0,75 verringert.
• Blitzschritt: Die Abklingzeit wurde von 9/8/7/6/5 auf 10/9/8/7/6 Sekunden verringert.
• Todes-Lotus: Das Verhältnis der Fähigkeitsstärke wurde von 0,4 auf 0,35 verringert.
Malphite
• Seismische Scherbe: Die Fähigkeit raubt nun das Ausmaß an Lauftempo, das der Spieler verliert, anstatt Malphites Lauftempo um denselben prozentualen Anteil zu erhöhen.
• Unaufhaltsame Gewalt: Die Betäubungsdauer wurde von 1.5/2/2.5 auf 1.5/1.75/2 Sekunden verringert.
• Unaufhaltsame Gewalt: Die Abklingzeit wurde von 120/100/80 auf 140/120/100 Sekunden erhöht.
Morgana
• Schwarzer Schild: Die Abklingzeit wurde von 15 auf 17 Sekunden erhöht.
• Schwarzer Schild: Die Fähigkeit unterbricht beim Wirken von nun an keine Beeinträchtigungen mehr.
Nasus
• Geisterfeuer: Die Abklingzeit wurde von 11 auf 12 Sekunden erhöht.
• Geisterfeuer: Die Manakosten wurden von 60/75/90/105/120 auf 70/85/100/115/130 erhöht.
Nunu
• Blutrausch: Das Angriffstempo wurde von 20/30/40/50/60% auf 25/35/45/55/65% erhöht.
• Kältesturz: Der Schaden wurde von 400/600/800 auf 500/700/900 erhöht.
• Kältesturz: Die Verringerung des Angriffstempos wurde von 15% auf 25% je Sekunde erhöht.
• Kältesturz: Die Reichweite wurde von 525 auf 575 erhöht.
Rammus
• Der Grundwert für Leben wurde von 400 auf 420 und das Leben je Stufe von 76 auf 86 erhöht.
• Beben: Der Schaden wurde von 55/110/165 auf 65/130/195 erhöht.
Shaco
• Täuschen: Die Abklingzeit wurde von 9 auf 10 Sekunden erhöht.
• Täuschen: Die Manakosten wurden von 80/70/60/50/40 auf 90/80/70/60/50 erhöht.
• Täuschen: Die Dauer wurde von 5 auf 4 verringert.
• Täuschen: Die Reichweite wurde von 575 auf 500 verringert.
• Klingengift: Die Manakosten wurden von 75 auf 80 erhöht.
• Springteufel: Die Reichweite von Angst wurde von 450 auf 400 verringert.
• Springteufel: Der Grundwert für Leben wurde von 200 auf 150 verringert.
• Springteufel sind von nun an nicht mehr immun gegen Magie, besitzen dafür aber eine Magieresistenz von 50%
Sivir
• Auf der Jagd: Die Erhöhung des Angriffstempos für Verbündete sollte ab jetzt richtigerweise um die Hälfte reduziert sein.
Tristana
• Das automatische Angriffstempo von Geschossen wurde von 1450 auf 2250 erhöht.
• Schnellfeuer: Die Manakosten wurden von 100 auf 80 verringert.
• Rocket Jump: Die Manakosten wurden von 100 auf 80 verringert.
• Explosiver Schuss: Der passive Explosionsschaden wurde von 30/50/70/90/110 auf 50/75/100/125/150 erhöht.
• Explosiver Schuss: Der wiederholte Schaden wird nun alle 1,0 statt alle 0,5 Sekunden verursacht.
• Donnerschuss: Die Manakosten wurden von 150 auf 140 verringert.
• Donnerschuss: Der Rückstoßradius wurde von 150 auf 175 erhöht.
Twisted Fate
• Das PAX Aussehen wird im Spiel nun richtig angezeigt.
• Portal: Die Fähigkeit hat jetzt die richtigen Anzeiger für Teamfarben.
• Portal: Der Bereich um den Zielort wird nicht länger enthüllt.
Veigar
• Urausbruch: Der Grundschaden wurde von 100/250/400 auf 200/300/400 erhöht.
• Dunkle Materie: Die Abklingzeit wurde von 13 auf 12 Sekunden verringert.
• Dunkle Materie: Die Manakosten wurden von 90/105/120/135/150 auf 100/110/120/130/140 angepasst.
Beschwörerzauber
• Hellsehen: Die Abklingzeit wurde von 60 auf 55 Sekunden verringert.
• Heilung: Auf einen durch Heilung geheilten Champion wird 25 Sekunden lang eine Beeinträchtigung angewendet. Nachfolgend von Beschwörern gewirkte Heilungen werden in ihren Auswirkungen auf Verbündete mit dieser Beeinträchtigung um 50% verringert. Euer Champion wird weiterhin die volle Heilung erfahren, wenn sie von euch gewirkt wird.
• Entzünden: Ein Problem wurde behoben, welches das Wirken von Entzünden während einer Verstummung verhinderte.
Gegenstände
• Schutzengel: Durch den Wiederaufbau wiederhergestelltes Leben/Mana wurde von 50% auf 40% verringert.
• Schutzengel: Das Teleportieren während der Wiederbelebung durch den Schutzengel ist nicht länger möglich.
• Kristall des Orakels: Die Kosten wurden von 450 auf 400 verringert.
• Leiden: Das Angriffstempo wurde von 40% auf 50% erhöht.
• Ein neuer Gegenstand wurde hinzugefügt:
o Stab der Leere: Mäßiger Fähigkeitsstärke/Mana Gegenstand; verleiht euren Zaubern eine Magiedurchdringung von 40%
• Ein Gegenstand wurde aktualisiert:
o Zaubererschuhe: Die Magiedurchdringung wurde auf 15 festgesetzt.
__________________
Allgemeines
• Ein Fehler wurde behoben, der bei einigen Zaubern oder Charakteren verursachte, dass sie nicht richtig geladen wurden.
• Der Tutorialtext wurde verändert, so dass er auf die richtige vorgegebene Tastenbelegung verweist.
• Das Gold pro getötetem Nahkampf-Vasall wurde auf Karten mit 3 Wegen von 18 auf 20 und auf Karten mit 2 wegen von 22 auf 24 erhöht.
• Der Basiswert für Gold je Tötung wurde von 250 auf 300 erhöht.
• Der maximale Multiplikator für Serientötungen wurde von 4,0 auf 3,333 verringert (effektiv 1000 bis 999,9 Gold)
• Der Goldtopf für Unterstützungen wurde von 70% auf 58,3% verringert (keine effektive Veränderung).
• Der Bonusmultiplikator je Tötung für Serientötungen wurde von 0,2 auf 0,166 verringert (keine effektive Veränderung)
• Die Mindeststrafe für Serientode wurde von 0,35 auf 0,3 verringert (keine effektive Veränderung).
• Heilende Hände: Die Fähigkeit bringt jetzt einen Bonus von 10 x Stufe auf Leben bei Anwendung von Beschwörer-Heilung mit einem Mindestbonus auf Leben von 75 und die Abklingzeit wurde um 10 Sekunden verringert.
• Ein Fehler wurde behoben, der die Sicht im Unterholz auf einen Spieler auf einem anderen Grasflecken oder aus bestimmten Winkeln ermöglichte.
• Ein Fehler wurde behoben, der ein Verschwinden von Kettengeschossen verursachte, wenn eine Einheit starb oder außer Reichweite kam.
• Eine große Anzahl von Server- und Spielabstürzen wurde behoben (etwa 15 Arten von Abstürzen).
• Die Hinwendung (zum Gegner) von Vasallen, welche aus dem Nebel des Krieges auftauchen, wurde verbessert.
• Ein Fehler wurde behoben, der verursachte, dass Bots immer in der Mitte der Plattform aufgebaut wurden.
• Ein Fehler mit auftauchenden und verschwindenden Partikeln wurde behoben.
• Die Illusion eines Lebensverlusts beim Bewegen der Kamera um weit entfernte Einheiten wurde behoben.
• Ein Fehler wurde behoben, durch den man als anderer Spieler wiedereinloggen und dabei komplette Sicht über die Karten haben konnte.
• Der Spiel-Client wird fälschlicherweise die Version 1.0.0.1 anzeigen.
Türme
• Die Abstufung des Turmschadens wurde von 85% bis 155% mit einer Steigerungsrate von 10% je Treffer und einer Rückstufung auf 125% bei einem Wechsel des Zielchampions auf 75% bis 200% mit einer Steigerungsrate von 25% je Treffer und einer Rückstufung auf 150% bei einem Wechsel des Zielchampions angepasst.
• Der Backdoor-Bonus von Türmen wurde von 250 auf 200 verringert.
• Das Wachstum der Rüstung und Magieresistenz von Türmen wurde von 2,5 auf 1,5 verringert.
• Der Verfall der Rüstung und Magieresistenz von Türmen wurde von 5 auf 3 verringert.
• Die Grundrüstung des Zweiten Turms wurde von 42,5 auf 37, verringert.
• Die Grundrüstung des Inhibitor-Turms wurde von 55 auf 47,5 verringert.
Baron Nashor
• Die Manaregeneration wurde von 25 Mana je 5 Sekunden auf 17,5 Mana je 5 Sekunden verringert.
• Die Lebenregeneration wurde von 5% je 5 Sekunden auf 3,5% je 5 Sekunden verringert.
Der Gewundene Wald
• Das Inhibitor-Leben wurde von 3600 auf 3000 verringert.
• Wappen des fließenden Wasser: Die Verbesserung des Lauftempos wurde von 50% auf 45% verringert.
• Die Zeit für den Wiederaufbau wurde von 18-35 Sekunden auf 20-37 Sekunden erhöht.
• Wappen des vernichtenden Zorns (Drachenverbesserung): Die Fähigkeit wurde angepasst, so dass der Schaden um 1% je Stufe erhöht wird.
• Wappen des Naturzorns (Wolfverbesserung): Die Fähigkeit wurde angepasst, so dass das Angriffstempo um 20% erhöht und die Abklingzeiten um 10% verringert werden.
• Die Reichweite des Aussichtspostens in der Mitte wurde verringert, so dass man nicht länger in die Wege oberhalb oder unterhalb des Dschungels schauen kann.
• Der Nexus sollte jetzt nur noch 1 statt deren 2 Türme haben.
• Das Leben der Super-Vasallen wurde um 200 und ihr Schaden um 20 erhöht.
• Die Verringerung der Abklingzeit sollte nun richtigerweise bei maximal 40% liegen im Gewundenen Wald.
• Die Wegfindung der Vasallen wurde verbessert.
Er beinhaltet folgendes:
PVP.NET 30.10
• PVP.net-Hilfesystem: Wenn ihr einen Fragezeichen-Button irgendwo im PVP.net-Client findet, klickt darauf, um das Hilfesystem aufzurufen. Dieses System wurde entworfen, um euch einige Grundinformationen über verschiedene Funktionen des PVP.net-Clients.• Der PVP.net-Client wurde im Bezug auf seine Leistung deutlich verbessert. Alle Spieler werden ein geringfügig längere Lade- und Loginzeit beobachten, während Übergänge und Ladezeiten innerhalb des Clients bis zu 5-mal schneller sind.
• Die Runenbücher des Beschwörers wurden deutlich verbessert und sollten jetzt viel besser funktionieren.
• Ein Problem mit Maestro, bei dem einige Spieler Fehler an manchen Stellen sahen, wurde beseitigt.
• Ein Tippfehler auf der Meisterschaftsseite des Beschwörerprofils wurde beseitigt.
• Die Schriftart des PVP.net-Clients wurde auf Fritz Quadrata umgestellt.
• Verschiedene Übersetzungsfehler wurden behoben.
League of Legends Patch
Amumu• Wutanfall: Der Schaden wurde von 115/130/145/160/175 auf 100/120/140/160/180 angepasst.
• Fluch der traurigen Mumie: Die Dauer wurde von 3,0 auf 2,5 Sekunden verringert.
Blitzcrank
• Statisches Feld: Der Schaden wurde von 200/300/400 auf 250/375/500 angehoben.
Cho’Gath
• Wilder Schrei: Die Abklingzeit wurde von 17 auf 16 Sekunden verringert.
• Wilder Schrei: Die Reichweite wurde von 615 auf 650 erhöht.
• Riss: Die Reichweite wurde von 900 auf 1000 erhöht.
Dr. Mundo
• Brennende Qual: Die Reichweite des Flächenschadens wurde von 300 auf 325 erhöht
• Brennende Qual: Die Verringerung des Lauftempos wurde von 20/25/30/35/40% auf 25/30/35/40/45% erhöht.
• Masochismus: Die Abklingzeit wurde von 8 auf 7 Sekunden verringert.
• Werte: Das Angriffstempo je Stufe wurde von 2,0 auf 2,3 erhöht.
Janna
• Auge des Sturms: Die Manakosten wurden von 70/90/110/130/150 auf 70/85/100/115/130 verringert.
• Der Auswahlradius wurde ihrer Größe entsprechend angepasst.
Karthus
• Verwüsten: Das Verhältnis der Fähigkeitsstärke ist nun korrekt.
• Mauer des Schmerzes: Ein Fehler wurde behoben, der Einheiten nach dem Verschwinden des Partikeleffektes noch 2 Sekunden lang verlangsamte.
Katarina
• Blitzschritt: Das Verhältnis der Fähigkeitsstärke wurde von 0,8 auf 0,75 verringert.
• Blitzschritt: Die Abklingzeit wurde von 9/8/7/6/5 auf 10/9/8/7/6 Sekunden verringert.
• Todes-Lotus: Das Verhältnis der Fähigkeitsstärke wurde von 0,4 auf 0,35 verringert.
Malphite
• Seismische Scherbe: Die Fähigkeit raubt nun das Ausmaß an Lauftempo, das der Spieler verliert, anstatt Malphites Lauftempo um denselben prozentualen Anteil zu erhöhen.
• Unaufhaltsame Gewalt: Die Betäubungsdauer wurde von 1.5/2/2.5 auf 1.5/1.75/2 Sekunden verringert.
• Unaufhaltsame Gewalt: Die Abklingzeit wurde von 120/100/80 auf 140/120/100 Sekunden erhöht.
Morgana
• Schwarzer Schild: Die Abklingzeit wurde von 15 auf 17 Sekunden erhöht.
• Schwarzer Schild: Die Fähigkeit unterbricht beim Wirken von nun an keine Beeinträchtigungen mehr.
Nasus
• Geisterfeuer: Die Abklingzeit wurde von 11 auf 12 Sekunden erhöht.
• Geisterfeuer: Die Manakosten wurden von 60/75/90/105/120 auf 70/85/100/115/130 erhöht.
Nunu
• Blutrausch: Das Angriffstempo wurde von 20/30/40/50/60% auf 25/35/45/55/65% erhöht.
• Kältesturz: Der Schaden wurde von 400/600/800 auf 500/700/900 erhöht.
• Kältesturz: Die Verringerung des Angriffstempos wurde von 15% auf 25% je Sekunde erhöht.
• Kältesturz: Die Reichweite wurde von 525 auf 575 erhöht.
Rammus
• Der Grundwert für Leben wurde von 400 auf 420 und das Leben je Stufe von 76 auf 86 erhöht.
• Beben: Der Schaden wurde von 55/110/165 auf 65/130/195 erhöht.
Shaco
• Täuschen: Die Abklingzeit wurde von 9 auf 10 Sekunden erhöht.
• Täuschen: Die Manakosten wurden von 80/70/60/50/40 auf 90/80/70/60/50 erhöht.
• Täuschen: Die Dauer wurde von 5 auf 4 verringert.
• Täuschen: Die Reichweite wurde von 575 auf 500 verringert.
• Klingengift: Die Manakosten wurden von 75 auf 80 erhöht.
• Springteufel: Die Reichweite von Angst wurde von 450 auf 400 verringert.
• Springteufel: Der Grundwert für Leben wurde von 200 auf 150 verringert.
• Springteufel sind von nun an nicht mehr immun gegen Magie, besitzen dafür aber eine Magieresistenz von 50%
Sivir
• Auf der Jagd: Die Erhöhung des Angriffstempos für Verbündete sollte ab jetzt richtigerweise um die Hälfte reduziert sein.
Tristana
• Das automatische Angriffstempo von Geschossen wurde von 1450 auf 2250 erhöht.
• Schnellfeuer: Die Manakosten wurden von 100 auf 80 verringert.
• Rocket Jump: Die Manakosten wurden von 100 auf 80 verringert.
• Explosiver Schuss: Der passive Explosionsschaden wurde von 30/50/70/90/110 auf 50/75/100/125/150 erhöht.
• Explosiver Schuss: Der wiederholte Schaden wird nun alle 1,0 statt alle 0,5 Sekunden verursacht.
• Donnerschuss: Die Manakosten wurden von 150 auf 140 verringert.
• Donnerschuss: Der Rückstoßradius wurde von 150 auf 175 erhöht.
Twisted Fate
• Das PAX Aussehen wird im Spiel nun richtig angezeigt.
• Portal: Die Fähigkeit hat jetzt die richtigen Anzeiger für Teamfarben.
• Portal: Der Bereich um den Zielort wird nicht länger enthüllt.
Veigar
• Urausbruch: Der Grundschaden wurde von 100/250/400 auf 200/300/400 erhöht.
• Dunkle Materie: Die Abklingzeit wurde von 13 auf 12 Sekunden verringert.
• Dunkle Materie: Die Manakosten wurden von 90/105/120/135/150 auf 100/110/120/130/140 angepasst.
Beschwörerzauber
• Hellsehen: Die Abklingzeit wurde von 60 auf 55 Sekunden verringert.
• Heilung: Auf einen durch Heilung geheilten Champion wird 25 Sekunden lang eine Beeinträchtigung angewendet. Nachfolgend von Beschwörern gewirkte Heilungen werden in ihren Auswirkungen auf Verbündete mit dieser Beeinträchtigung um 50% verringert. Euer Champion wird weiterhin die volle Heilung erfahren, wenn sie von euch gewirkt wird.
• Entzünden: Ein Problem wurde behoben, welches das Wirken von Entzünden während einer Verstummung verhinderte.
Gegenstände
• Schutzengel: Durch den Wiederaufbau wiederhergestelltes Leben/Mana wurde von 50% auf 40% verringert.
• Schutzengel: Das Teleportieren während der Wiederbelebung durch den Schutzengel ist nicht länger möglich.
• Kristall des Orakels: Die Kosten wurden von 450 auf 400 verringert.
• Leiden: Das Angriffstempo wurde von 40% auf 50% erhöht.
• Ein neuer Gegenstand wurde hinzugefügt:
o Stab der Leere: Mäßiger Fähigkeitsstärke/Mana Gegenstand; verleiht euren Zaubern eine Magiedurchdringung von 40%
• Ein Gegenstand wurde aktualisiert:
o Zaubererschuhe: Die Magiedurchdringung wurde auf 15 festgesetzt.
__________________
Allgemeines
• Ein Fehler wurde behoben, der bei einigen Zaubern oder Charakteren verursachte, dass sie nicht richtig geladen wurden.
• Der Tutorialtext wurde verändert, so dass er auf die richtige vorgegebene Tastenbelegung verweist.
• Das Gold pro getötetem Nahkampf-Vasall wurde auf Karten mit 3 Wegen von 18 auf 20 und auf Karten mit 2 wegen von 22 auf 24 erhöht.
• Der Basiswert für Gold je Tötung wurde von 250 auf 300 erhöht.
• Der maximale Multiplikator für Serientötungen wurde von 4,0 auf 3,333 verringert (effektiv 1000 bis 999,9 Gold)
• Der Goldtopf für Unterstützungen wurde von 70% auf 58,3% verringert (keine effektive Veränderung).
• Der Bonusmultiplikator je Tötung für Serientötungen wurde von 0,2 auf 0,166 verringert (keine effektive Veränderung)
• Die Mindeststrafe für Serientode wurde von 0,35 auf 0,3 verringert (keine effektive Veränderung).
• Heilende Hände: Die Fähigkeit bringt jetzt einen Bonus von 10 x Stufe auf Leben bei Anwendung von Beschwörer-Heilung mit einem Mindestbonus auf Leben von 75 und die Abklingzeit wurde um 10 Sekunden verringert.
• Ein Fehler wurde behoben, der die Sicht im Unterholz auf einen Spieler auf einem anderen Grasflecken oder aus bestimmten Winkeln ermöglichte.
• Ein Fehler wurde behoben, der ein Verschwinden von Kettengeschossen verursachte, wenn eine Einheit starb oder außer Reichweite kam.
• Eine große Anzahl von Server- und Spielabstürzen wurde behoben (etwa 15 Arten von Abstürzen).
• Die Hinwendung (zum Gegner) von Vasallen, welche aus dem Nebel des Krieges auftauchen, wurde verbessert.
• Ein Fehler wurde behoben, der verursachte, dass Bots immer in der Mitte der Plattform aufgebaut wurden.
• Ein Fehler mit auftauchenden und verschwindenden Partikeln wurde behoben.
• Die Illusion eines Lebensverlusts beim Bewegen der Kamera um weit entfernte Einheiten wurde behoben.
• Ein Fehler wurde behoben, durch den man als anderer Spieler wiedereinloggen und dabei komplette Sicht über die Karten haben konnte.
• Der Spiel-Client wird fälschlicherweise die Version 1.0.0.1 anzeigen.
Türme
• Die Abstufung des Turmschadens wurde von 85% bis 155% mit einer Steigerungsrate von 10% je Treffer und einer Rückstufung auf 125% bei einem Wechsel des Zielchampions auf 75% bis 200% mit einer Steigerungsrate von 25% je Treffer und einer Rückstufung auf 150% bei einem Wechsel des Zielchampions angepasst.
• Der Backdoor-Bonus von Türmen wurde von 250 auf 200 verringert.
• Das Wachstum der Rüstung und Magieresistenz von Türmen wurde von 2,5 auf 1,5 verringert.
• Der Verfall der Rüstung und Magieresistenz von Türmen wurde von 5 auf 3 verringert.
• Die Grundrüstung des Zweiten Turms wurde von 42,5 auf 37, verringert.
• Die Grundrüstung des Inhibitor-Turms wurde von 55 auf 47,5 verringert.
Baron Nashor
• Die Manaregeneration wurde von 25 Mana je 5 Sekunden auf 17,5 Mana je 5 Sekunden verringert.
• Die Lebenregeneration wurde von 5% je 5 Sekunden auf 3,5% je 5 Sekunden verringert.
Der Gewundene Wald
• Das Inhibitor-Leben wurde von 3600 auf 3000 verringert.
• Wappen des fließenden Wasser: Die Verbesserung des Lauftempos wurde von 50% auf 45% verringert.
• Die Zeit für den Wiederaufbau wurde von 18-35 Sekunden auf 20-37 Sekunden erhöht.
• Wappen des vernichtenden Zorns (Drachenverbesserung): Die Fähigkeit wurde angepasst, so dass der Schaden um 1% je Stufe erhöht wird.
• Wappen des Naturzorns (Wolfverbesserung): Die Fähigkeit wurde angepasst, so dass das Angriffstempo um 20% erhöht und die Abklingzeiten um 10% verringert werden.
• Die Reichweite des Aussichtspostens in der Mitte wurde verringert, so dass man nicht länger in die Wege oberhalb oder unterhalb des Dschungels schauen kann.
• Der Nexus sollte jetzt nur noch 1 statt deren 2 Türme haben.
• Das Leben der Super-Vasallen wurde um 200 und ihr Schaden um 20 erhöht.
• Die Verringerung der Abklingzeit sollte nun richtigerweise bei maximal 40% liegen im Gewundenen Wald.
• Die Wegfindung der Vasallen wurde verbessert.
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MMO vs MMO
wook, 10:23h
Welches MMORPG ist das beste für mich? Welche Stärken und Schwächen haben sie?
Ich schreibe hier mal aus meiner Erfahrung, immerhin habe ich fast jedes MMORPG der letzten Jahre gespielt.
Leider erlitt das Spiel 2005 einen derben Tiefschlag. Sony patchte das komplexeste MMO, in dem man Skilltrees aus ca 30 Klassen frei mischen konnte, Heldenklassen hatte usw. auf 9 Startprofessions herunter. Heldenklassen gibt es auch keine mehr.
Alles in allem ist SWG ein sehr gutes, komplexes MMO geblieben, allerdings wurden mittlerweile schon die Server zusammengelegt, da seit 2005 immer mehr Spieler abwandern.
Vorteile: komplexes Crafting, Player Housing, hohe spielerische Freiheit, Gildenkriege, Bountyhunting und Star Wars Flair
Nachteile: grafisch veraltet, lagt bereits bei kleinen Spielerzahlen, wurde 2005 stark beschnitten, aussterbende Server
Leider hat sich auch WoW im Laufe der Jahre gewandelt. War es damals noch etwas besonderes Epic Items zu tragen, so bekommt man sie jetzt hinterhergeworfen. Auch den Endgamecontent bekommt nun jeder Casual Gamer zu Gesicht, sei er auch noch so schlecht. Der Schwierigkeitsgrad und die Anforderungen an Equip, Movement und Skill hat stark nachgelassen. Desweiteren kann sich jeder PvP Items im PvE oder halb AFK in Schlachtfeldern zusammenfarmen. In der Arena selbst spürt man dann wie Itemlastig das Spiel wirklich ist. Teams die das neutste Arenaset besitzen haben einen Riesenvorteil im PvP. Desweiteren gibt es Berufe die einem einen klaren Vorteil verschaffen.
Alles in allem ist WoW ein sehr einsteigerfreundliches MMORPG, mit Klasse PvE und gutem PvP allerdings nicht mehr so Anspruchsvoll wie damals.
Vorteile: massig abwechslungsreiche Instanzen, viele Schlachtfelder, hoher Suchtfaktor
Nachteile: zu leicht, zu Itemlastig im PvP, jedes Addon macht den alten Content überflüssig
Leider beschränkt sich das Spiel schon dem Namen nach auf die 3 Bücher von Tolkien. Ich hätte mir eher ein Mittelerde Online gewünscht, in dem man auch die böse Seite hätte spielen können.
Alles in allem ist HdRO ein herrliches PvE Spiel für jeden der die Bücher und/oder die Filme mochte.
Vorteile: anspruchsvolles PvE, super Grafik, Herr der Ringe Flair, AddOns machen den alten Content nicht überlüssig
Nachteile: nur eine Fraktion Spielbar, kein richtigs PvP, auf die Bücher beschränkt
Leider steuert sich Eve sehr passiv und man hat auch durch intensives Spielen nicht die Möglichkeit das "leveln" grossartig zu beschleunigen
Vorteile: von Spielern gemachter Content, jedes Addon erweitert das Spiel ohne etwas altes überflüssig zu machen, von Spielern bevölkerte Systeme, grenzenlose spielerische Freiheit
Nachteile: selbst die Steuerung kleiner Raumschiffe ist passiv, das Skillen ähnelt einem Browsergame und dauert mitunter Monate für einen Skill, wenig Abwechslung da man immer nur im Raumschiff ist
Leider bedeutet Open PvP auch immer gezerge. Und davon gibt es reichlich in WAR. Mitunter zergen 200-300 Mann durch die Gebiete und man kann sie nur durch ungefähr gleiche Spielerzahlen aufhalten.
Alles in allem ist War ein gutes RvR (Realm vs. Realm) Spiel, das aber leider seinem Vorgänger (Dark Age of Camelot) nicht das Wasser reichen kann.
Vorteile: viel PvP, Belagerungen, kaum Itemlastig, Casual Gamer freundlich, Gildenlevelsystem, Warhammer Flair
Nachteile: zerglastig, schwaches PvE, Hardcore Gamer langweilen sich schnell, unbesiegbare NPC Wachen in Lagern ausserhalb der kleinen PvP Zonen.
Leider ist das Leveln mit sehr viel grinden verbunden. Mitunter müssen 80 % vom Level gegrindet werden. Desweiteren sind Items sowas von teuer, das man auch ständig Geld farmen muss.
Alles in allem bietet Aion durch das PvPvE eine neue Spielerfahrung. Auch das fehlen von instanzierten Schlachtfeldern forciert viel Open PvP welches solange es nicht aus grossen Zerg Gruppen besteht viel Spass macht.
Vorteile: Nur Open PvP und Belagerungen, Items sind selten und wertvoll, viele Items können gecraftet werden, Kämpfe in der Luft sind möglich, gute Grafik dank Cry Engine, schöne Animationen
Nachteile: extrem hoher Grindfaktor, Belagerungen meist sehr zerglastig, Tank und Heilklassen haben Nachteile im Belohnungssystem, viele Bots, zur Zeit keine GM's
Welches der oben genannten Spiele das beste für euch ist findet ihr am besten heraus indem ihr euch Trials von euren Favoriten herunterladet und 2-3 Spiele miteinander vergleicht.
Ich für meinen Teil vermisse das alte SWG und habe seitdem kein Spiel gefunden was mich derart fesselt und in seinen Bann zieht. Ich habe lange Zeit WoW gespielt, allerdings ist es viel zu leicht geworden und man bekommt alle Items hinterhergeworfen. Von WAR hatte ich mir mehr versprochen als riesiges gezerge und langeweile für Hardcore Gamer, HdRO hat mich schnell gelangweilt da es nur eine Fraktion gibt, EvE ging mir schnell auf den Senkel durch das seltsame Skillsystem und das langweilige PvE. Zur Zeit spiele ich Aion, allerdings recht sporadisch da mich das grinden auf dauer doch sehr ankotzt.
Meine ganzen Hoffnungen liegen aber in Star Wars: The Old Republic
Hoffentlich versauen die das PvP dort nicht }:>
so long,
wook
Ich schreibe hier mal aus meiner Erfahrung, immerhin habe ich fast jedes MMORPG der letzten Jahre gespielt.
1. Star Wars Galaxies (SWG)
Obwohl grafisch veraltet bietet SWG immer noch eines der komplexesten Crafting Systeme aller Zeiten. Vom kleinsten Bauteil bis zu Städten kann alles von Spielern selbst gebaut werden. Von Spielerstädten über Cantinas mit Bands und Tänzern herrscht ein reges soziales Leben in SWG. Questen sind bis auf wenige Ausnahmen relativ langweilig, meistens grindet man sich auf das Maxlevel. Der Content des Spiels wird zu 90 % von Spielern gemacht (Sandbox). PvP gibt es in verschiedenen Formen: Gildenkriege, Bountyhuning, Galactic Civil War (nichtinstanzierte Schlachtfelder) sowie instanzierte Schlachtfelder.Leider erlitt das Spiel 2005 einen derben Tiefschlag. Sony patchte das komplexeste MMO, in dem man Skilltrees aus ca 30 Klassen frei mischen konnte, Heldenklassen hatte usw. auf 9 Startprofessions herunter. Heldenklassen gibt es auch keine mehr.
Alles in allem ist SWG ein sehr gutes, komplexes MMO geblieben, allerdings wurden mittlerweile schon die Server zusammengelegt, da seit 2005 immer mehr Spieler abwandern.
Vorteile: komplexes Crafting, Player Housing, hohe spielerische Freiheit, Gildenkriege, Bountyhunting und Star Wars Flair
Nachteile: grafisch veraltet, lagt bereits bei kleinen Spielerzahlen, wurde 2005 stark beschnitten, aussterbende Server
2. World of Warcraft (WoW)
WoW besticht durch sein fantastisches PvE. Hat man sich ersteinmal auf die Warcaft Grafik eingelassen erlebt man ein grossartiges Spiel mit anspruchsvollen Quests, abwechslungsreichen Instanzen, Klasse Schlachtfeldern und einer Arena in der man sich in einer Art Ligasystem im 2vs2 , 3vs3 und 5vs5 unter Beweis stellt.Leider hat sich auch WoW im Laufe der Jahre gewandelt. War es damals noch etwas besonderes Epic Items zu tragen, so bekommt man sie jetzt hinterhergeworfen. Auch den Endgamecontent bekommt nun jeder Casual Gamer zu Gesicht, sei er auch noch so schlecht. Der Schwierigkeitsgrad und die Anforderungen an Equip, Movement und Skill hat stark nachgelassen. Desweiteren kann sich jeder PvP Items im PvE oder halb AFK in Schlachtfeldern zusammenfarmen. In der Arena selbst spürt man dann wie Itemlastig das Spiel wirklich ist. Teams die das neutste Arenaset besitzen haben einen Riesenvorteil im PvP. Desweiteren gibt es Berufe die einem einen klaren Vorteil verschaffen.
Alles in allem ist WoW ein sehr einsteigerfreundliches MMORPG, mit Klasse PvE und gutem PvP allerdings nicht mehr so Anspruchsvoll wie damals.
Vorteile: massig abwechslungsreiche Instanzen, viele Schlachtfelder, hoher Suchtfaktor
Nachteile: zu leicht, zu Itemlastig im PvP, jedes Addon macht den alten Content überflüssig
3. Herr der Ringe Online (HdRO)
Anders als in anderen MMO's kann man hier nur eine Fraktion spielen. Das zeigt das es sich eigentlich um ein reines PvE Spiel handelt. PvP wurde in einer Art "Monsterplay", in dem einige Spieler Monster steuern nachgereicht. Das Leveln ist etwas zäh, biete allerdings viele schöne Gebiete zum Erkunden und man geniesst die komplexe Grafik. Die Instanzen sind ungefähr so gut wie die aus WoW, fordern die Gruppe recht ordentlich. Das PvP ist lustig, allerdings vermisst man ein wahres Feindbild, hat man doch nur eine spielbare Fraktion. Das Spiel ist nicht so Itemlastig wie sein Konkurrent und Addons machen den alten Content nicht überflüssig.Leider beschränkt sich das Spiel schon dem Namen nach auf die 3 Bücher von Tolkien. Ich hätte mir eher ein Mittelerde Online gewünscht, in dem man auch die böse Seite hätte spielen können.
Alles in allem ist HdRO ein herrliches PvE Spiel für jeden der die Bücher und/oder die Filme mochte.
Vorteile: anspruchsvolles PvE, super Grafik, Herr der Ringe Flair, AddOns machen den alten Content nicht überlüssig
Nachteile: nur eine Fraktion Spielbar, kein richtigs PvP, auf die Bücher beschränkt
4. Eve Online (Eve)
Eve stellt eine Ausnahme dar unter den MMO's. Bislang kann man sich nur in seinem Raumschiff fortbewegen und weder auf Stationen noch auf Planeten herumlaufen. Es ist eines der komplexesten Science Fiction MMO's auf dem Markt. Der Content wird grösstenteils von den Spielern gemacht. Es gibt nur einen Server auf dem die ganze Community spielt. Das PvE ist Geschmackssache. Ich finde es recht langweilig Missionen gegen NPC's zu fliegen die immer wieder gleich reagieren. Leveln wie man es aus anderen MMO's kennt gibt es nicht. Um bessere Schiffe oder besseres Equip benutzen zu können braucht man nur eines: Zeit und Geld. Geskillt wird ähnlich wie in einem Browsergame durch anklicken des Skills und abwarten der Skillzeit. Diese kann bei fortgeschrittenen Fähigkeiten auch schon mal 30 Tage überschreiten! Spieler können System bevölkern, Stationen und Fabriken bauen und müssen diese auch selbst bewachen. Es gibt eine art politisches System unter den Gilden bzw. Allianzen. Verscherzt man es sich zum Beispiel mit einer Allianz so kann diese mitunter aus Rache in euer System eindringen und eure Fabriken und Basen zerstören.Leider steuert sich Eve sehr passiv und man hat auch durch intensives Spielen nicht die Möglichkeit das "leveln" grossartig zu beschleunigen
Vorteile: von Spielern gemachter Content, jedes Addon erweitert das Spiel ohne etwas altes überflüssig zu machen, von Spielern bevölkerte Systeme, grenzenlose spielerische Freiheit
Nachteile: selbst die Steuerung kleiner Raumschiffe ist passiv, das Skillen ähnelt einem Browsergame und dauert mitunter Monate für einen Skill, wenig Abwechslung da man immer nur im Raumschiff ist
5. Warhammer - Age of Reckoning (WAR)
War is everywhere, so warben die Entwickler für ihr Spiel, was auch zum Teil stimmt, wären da nicht die unbesiegbaren Wachen, die einem den Zutritt zu Lagern ausserhalb der PvP Zonen verwären. Schwerpunkt des MMO's ist eindeutig das PvP. sowohl die Schlachtfelder als auch das Open PvP dienen der Gebietskontrolle und dem vorrantreiben der Schlacht bis zur gegnerischen Hauptstadt. Diese kann dann letztendlich erobert und angezündet werden. Das Spiel ist sehr Casual Gamer orientiert. Wenige Stunden in der Woche reichen aus um am Endgame teilhaben zu können. Es gibt mehrere Instanzen die jedoch in keinster Weise an die Qualität von WoW oder HdRO herankommen. Wer gerne PvP betreibt wird hier auf seine Kosten kommen.Leider bedeutet Open PvP auch immer gezerge. Und davon gibt es reichlich in WAR. Mitunter zergen 200-300 Mann durch die Gebiete und man kann sie nur durch ungefähr gleiche Spielerzahlen aufhalten.
Alles in allem ist War ein gutes RvR (Realm vs. Realm) Spiel, das aber leider seinem Vorgänger (Dark Age of Camelot) nicht das Wasser reichen kann.
Vorteile: viel PvP, Belagerungen, kaum Itemlastig, Casual Gamer freundlich, Gildenlevelsystem, Warhammer Flair
Nachteile: zerglastig, schwaches PvE, Hardcore Gamer langweilen sich schnell, unbesiegbare NPC Wachen in Lagern ausserhalb der kleinen PvP Zonen.
6. Aion - Tower of Eternity (Aion)
Aion ist zumindest in Europe das neueste MMO auf dem Markt. Es bietet eine neue Art PvE und PvP, das sogenannte PvPvE. Es gibt 3 Fraktionen, 2 davon sind spielbar, die dritte ist eine den anderen beiden feindlich gesonnene NPC Fraktion. Das Leveln ist etwas mühsam denn das Spiel ist sehr grindlastig. Die Instanzen sind recht gut gelungen, kommen aber auch nicht an WoW bzw. HdRO Niveau heran. Es gibt Belagerungsschlachten und Artefakte die eingenommen der jeweiligen Fraktion starke Vorteile in den jeweiligen Gebieten verschaffen. Wer vorm grinden nicht zurückschreckt kann eine Menge Spass mit Aion haben.Leider ist das Leveln mit sehr viel grinden verbunden. Mitunter müssen 80 % vom Level gegrindet werden. Desweiteren sind Items sowas von teuer, das man auch ständig Geld farmen muss.
Alles in allem bietet Aion durch das PvPvE eine neue Spielerfahrung. Auch das fehlen von instanzierten Schlachtfeldern forciert viel Open PvP welches solange es nicht aus grossen Zerg Gruppen besteht viel Spass macht.
Vorteile: Nur Open PvP und Belagerungen, Items sind selten und wertvoll, viele Items können gecraftet werden, Kämpfe in der Luft sind möglich, gute Grafik dank Cry Engine, schöne Animationen
Nachteile: extrem hoher Grindfaktor, Belagerungen meist sehr zerglastig, Tank und Heilklassen haben Nachteile im Belohnungssystem, viele Bots, zur Zeit keine GM's
Welches der oben genannten Spiele das beste für euch ist findet ihr am besten heraus indem ihr euch Trials von euren Favoriten herunterladet und 2-3 Spiele miteinander vergleicht.
Ich für meinen Teil vermisse das alte SWG und habe seitdem kein Spiel gefunden was mich derart fesselt und in seinen Bann zieht. Ich habe lange Zeit WoW gespielt, allerdings ist es viel zu leicht geworden und man bekommt alle Items hinterhergeworfen. Von WAR hatte ich mir mehr versprochen als riesiges gezerge und langeweile für Hardcore Gamer, HdRO hat mich schnell gelangweilt da es nur eine Fraktion gibt, EvE ging mir schnell auf den Senkel durch das seltsame Skillsystem und das langweilige PvE. Zur Zeit spiele ich Aion, allerdings recht sporadisch da mich das grinden auf dauer doch sehr ankotzt.
Meine ganzen Hoffnungen liegen aber in Star Wars: The Old Republic
Hoffentlich versauen die das PvP dort nicht }:>
so long,
wook
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