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Mittwoch, 11. November 2009
MMO vs MMO
wook, 10:23h
Welches MMORPG ist das beste für mich? Welche Stärken und Schwächen haben sie?

Ich schreibe hier mal aus meiner Erfahrung, immerhin habe ich fast jedes MMORPG der letzten Jahre gespielt.

1. Star Wars Galaxies (SWG)

Obwohl grafisch veraltet bietet SWG immer noch eines der komplexesten Crafting Systeme aller Zeiten. Vom kleinsten Bauteil bis zu Städten kann alles von Spielern selbst gebaut werden. Von Spielerstädten über Cantinas mit Bands und Tänzern herrscht ein reges soziales Leben in SWG. Questen sind bis auf wenige Ausnahmen relativ langweilig, meistens grindet man sich auf das Maxlevel. Der Content des Spiels wird zu 90 % von Spielern gemacht (Sandbox). PvP gibt es in verschiedenen Formen: Gildenkriege, Bountyhuning, Galactic Civil War (nichtinstanzierte Schlachtfelder) sowie instanzierte Schlachtfelder.

Leider erlitt das Spiel 2005 einen derben Tiefschlag. Sony patchte das komplexeste MMO, in dem man Skilltrees aus ca 30 Klassen frei mischen konnte, Heldenklassen hatte usw. auf 9 Startprofessions herunter. Heldenklassen gibt es auch keine mehr.

Alles in allem ist SWG ein sehr gutes, komplexes MMO geblieben, allerdings wurden mittlerweile schon die Server zusammengelegt, da seit 2005 immer mehr Spieler abwandern.

Vorteile: komplexes Crafting, Player Housing, hohe spielerische Freiheit, Gildenkriege, Bountyhunting und Star Wars Flair

Nachteile: grafisch veraltet, lagt bereits bei kleinen Spielerzahlen, wurde 2005 stark beschnitten, aussterbende Server

2. World of Warcraft (WoW)

WoW besticht durch sein fantastisches PvE. Hat man sich ersteinmal auf die Warcaft Grafik eingelassen erlebt man ein grossartiges Spiel mit anspruchsvollen Quests, abwechslungsreichen Instanzen, Klasse Schlachtfeldern und einer Arena in der man sich in einer Art Ligasystem im 2vs2 , 3vs3 und 5vs5 unter Beweis stellt.

Leider hat sich auch WoW im Laufe der Jahre gewandelt. War es damals noch etwas besonderes Epic Items zu tragen, so bekommt man sie jetzt hinterhergeworfen. Auch den Endgamecontent bekommt nun jeder Casual Gamer zu Gesicht, sei er auch noch so schlecht. Der Schwierigkeitsgrad und die Anforderungen an Equip, Movement und Skill hat stark nachgelassen. Desweiteren kann sich jeder PvP Items im PvE oder halb AFK in Schlachtfeldern zusammenfarmen. In der Arena selbst spürt man dann wie Itemlastig das Spiel wirklich ist. Teams die das neutste Arenaset besitzen haben einen Riesenvorteil im PvP. Desweiteren gibt es Berufe die einem einen klaren Vorteil verschaffen.

Alles in allem ist WoW ein sehr einsteigerfreundliches MMORPG, mit Klasse PvE und gutem PvP allerdings nicht mehr so Anspruchsvoll wie damals.

Vorteile: massig abwechslungsreiche Instanzen, viele Schlachtfelder, hoher Suchtfaktor

Nachteile: zu leicht, zu Itemlastig im PvP, jedes Addon macht den alten Content überflüssig

3. Herr der Ringe Online (HdRO)

Anders als in anderen MMO's kann man hier nur eine Fraktion spielen. Das zeigt das es sich eigentlich um ein reines PvE Spiel handelt. PvP wurde in einer Art "Monsterplay", in dem einige Spieler Monster steuern nachgereicht. Das Leveln ist etwas zäh, biete allerdings viele schöne Gebiete zum Erkunden und man geniesst die komplexe Grafik. Die Instanzen sind ungefähr so gut wie die aus WoW, fordern die Gruppe recht ordentlich. Das PvP ist lustig, allerdings vermisst man ein wahres Feindbild, hat man doch nur eine spielbare Fraktion. Das Spiel ist nicht so Itemlastig wie sein Konkurrent und Addons machen den alten Content nicht überflüssig.

Leider beschränkt sich das Spiel schon dem Namen nach auf die 3 Bücher von Tolkien. Ich hätte mir eher ein Mittelerde Online gewünscht, in dem man auch die böse Seite hätte spielen können.

Alles in allem ist HdRO ein herrliches PvE Spiel für jeden der die Bücher und/oder die Filme mochte.

Vorteile: anspruchsvolles PvE, super Grafik, Herr der Ringe Flair, AddOns machen den alten Content nicht überlüssig

Nachteile: nur eine Fraktion Spielbar, kein richtigs PvP, auf die Bücher beschränkt

4. Eve Online (Eve)

Eve stellt eine Ausnahme dar unter den MMO's. Bislang kann man sich nur in seinem Raumschiff fortbewegen und weder auf Stationen noch auf Planeten herumlaufen. Es ist eines der komplexesten Science Fiction MMO's auf dem Markt. Der Content wird grösstenteils von den Spielern gemacht. Es gibt nur einen Server auf dem die ganze Community spielt. Das PvE ist Geschmackssache. Ich finde es recht langweilig Missionen gegen NPC's zu fliegen die immer wieder gleich reagieren. Leveln wie man es aus anderen MMO's kennt gibt es nicht. Um bessere Schiffe oder besseres Equip benutzen zu können braucht man nur eines: Zeit und Geld. Geskillt wird ähnlich wie in einem Browsergame durch anklicken des Skills und abwarten der Skillzeit. Diese kann bei fortgeschrittenen Fähigkeiten auch schon mal 30 Tage überschreiten! Spieler können System bevölkern, Stationen und Fabriken bauen und müssen diese auch selbst bewachen. Es gibt eine art politisches System unter den Gilden bzw. Allianzen. Verscherzt man es sich zum Beispiel mit einer Allianz so kann diese mitunter aus Rache in euer System eindringen und eure Fabriken und Basen zerstören.

Leider steuert sich Eve sehr passiv und man hat auch durch intensives Spielen nicht die Möglichkeit das "leveln" grossartig zu beschleunigen

Vorteile: von Spielern gemachter Content, jedes Addon erweitert das Spiel ohne etwas altes überflüssig zu machen, von Spielern bevölkerte Systeme, grenzenlose spielerische Freiheit

Nachteile: selbst die Steuerung kleiner Raumschiffe ist passiv, das Skillen ähnelt einem Browsergame und dauert mitunter Monate für einen Skill, wenig Abwechslung da man immer nur im Raumschiff ist

5. Warhammer - Age of Reckoning (WAR)

War is everywhere, so warben die Entwickler für ihr Spiel, was auch zum Teil stimmt, wären da nicht die unbesiegbaren Wachen, die einem den Zutritt zu Lagern ausserhalb der PvP Zonen verwären. Schwerpunkt des MMO's ist eindeutig das PvP. sowohl die Schlachtfelder als auch das Open PvP dienen der Gebietskontrolle und dem vorrantreiben der Schlacht bis zur gegnerischen Hauptstadt. Diese kann dann letztendlich erobert und angezündet werden. Das Spiel ist sehr Casual Gamer orientiert. Wenige Stunden in der Woche reichen aus um am Endgame teilhaben zu können. Es gibt mehrere Instanzen die jedoch in keinster Weise an die Qualität von WoW oder HdRO herankommen. Wer gerne PvP betreibt wird hier auf seine Kosten kommen.

Leider bedeutet Open PvP auch immer gezerge. Und davon gibt es reichlich in WAR. Mitunter zergen 200-300 Mann durch die Gebiete und man kann sie nur durch ungefähr gleiche Spielerzahlen aufhalten.

Alles in allem ist War ein gutes RvR (Realm vs. Realm) Spiel, das aber leider seinem Vorgänger (Dark Age of Camelot) nicht das Wasser reichen kann.

Vorteile: viel PvP, Belagerungen, kaum Itemlastig, Casual Gamer freundlich, Gildenlevelsystem, Warhammer Flair

Nachteile: zerglastig, schwaches PvE, Hardcore Gamer langweilen sich schnell, unbesiegbare NPC Wachen in Lagern ausserhalb der kleinen PvP Zonen.

6. Aion - Tower of Eternity (Aion)

Aion ist zumindest in Europe das neueste MMO auf dem Markt. Es bietet eine neue Art PvE und PvP, das sogenannte PvPvE. Es gibt 3 Fraktionen, 2 davon sind spielbar, die dritte ist eine den anderen beiden feindlich gesonnene NPC Fraktion. Das Leveln ist etwas mühsam denn das Spiel ist sehr grindlastig. Die Instanzen sind recht gut gelungen, kommen aber auch nicht an WoW bzw. HdRO Niveau heran. Es gibt Belagerungsschlachten und Artefakte die eingenommen der jeweiligen Fraktion starke Vorteile in den jeweiligen Gebieten verschaffen. Wer vorm grinden nicht zurückschreckt kann eine Menge Spass mit Aion haben.

Leider ist das Leveln mit sehr viel grinden verbunden. Mitunter müssen 80 % vom Level gegrindet werden. Desweiteren sind Items sowas von teuer, das man auch ständig Geld farmen muss.

Alles in allem bietet Aion durch das PvPvE eine neue Spielerfahrung. Auch das fehlen von instanzierten Schlachtfeldern forciert viel Open PvP welches solange es nicht aus grossen Zerg Gruppen besteht viel Spass macht.

Vorteile: Nur Open PvP und Belagerungen, Items sind selten und wertvoll, viele Items können gecraftet werden, Kämpfe in der Luft sind möglich, gute Grafik dank Cry Engine, schöne Animationen

Nachteile: extrem hoher Grindfaktor, Belagerungen meist sehr zerglastig, Tank und Heilklassen haben Nachteile im Belohnungssystem, viele Bots, zur Zeit keine GM's

Welches der oben genannten Spiele das beste für euch ist findet ihr am besten heraus indem ihr euch Trials von euren Favoriten herunterladet und 2-3 Spiele miteinander vergleicht.

Ich für meinen Teil vermisse das alte SWG und habe seitdem kein Spiel gefunden was mich derart fesselt und in seinen Bann zieht. Ich habe lange Zeit WoW gespielt, allerdings ist es viel zu leicht geworden und man bekommt alle Items hinterhergeworfen. Von WAR hatte ich mir mehr versprochen als riesiges gezerge und langeweile für Hardcore Gamer, HdRO hat mich schnell gelangweilt da es nur eine Fraktion gibt, EvE ging mir schnell auf den Senkel durch das seltsame Skillsystem und das langweilige PvE. Zur Zeit spiele ich Aion, allerdings recht sporadisch da mich das grinden auf dauer doch sehr ankotzt.

Meine ganzen Hoffnungen liegen aber in Star Wars: The Old Republic

Hoffentlich versauen die das PvP dort nicht }:>

so long,
wook

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